Показательное выступление в зоне несвободной торговли.
Как известно, святая святых игрового бизнеса – выбор и обоснование модели монетизации. Причем обоснование, как внутреннее, так и внешнее, для участников процесса.
В сущности непротиворечивое сочетание монетизации с остальными игровыми элементы и составляет суть работы современных игроделов. Всем профессионалам ясно, как сделать нескучно и приятно, но как еще и навязать перманентное расставание с дензнаками, чтобы ощущение азарта росло, а не пропадало умеют единицы.
В пределе эта история упирается в две крайности: игру на реальные деньги или навязчивую рекламу. И та и другая модели были апробированы в Second Life и показали свою несостоятельность, как дистилляты.
Теперь настала очередь выбрать точку между этими двумя концами палки.
И этот выбор вызвал скандал и совсем не у геймеров.
Я говорю о концепции «loot box». Для тех, кто вдруг не в курсе объясню: обычно, когда игрок платит внутреннюю валюту платформы и приобретает некий игровой item, он заранее знает, что там будет. Свойства и характеристики своей покупки.
В случае loot box за фиксированную сумму он покупает кота в мешке.
В конце ноября на карандаш игровой комиссии Бельгии, занимающейся азартными играми, попали “Star Wars: Battlefront 2” и “Overwatch”.
Обе предлагают игрокам loot box'ы, что по форме очень похоже на казино и в случае отсутствия спецрегуляций позволяет EA, например, заниматься отмывкой или не сертифицированной банковской деятельностью.
В Китае, где подобные кунштюки уже предлагались на суд публики несколько лет назад, игровой рандомайзер запретили.
Интересна реакция остального сообщества. В Южной Корее, Сингапуре и Австралии посчитали прием незаконным.
В UK Gambling Commission после рассмотрения существа дела пришла к выводу, что игровую лицензию нужно приобретать только в случае возможности обратного вывода денег из игры геймерами.
Т.е. выигрыш казино выигрышем не является, а удача игроков – является. С другой стороны тогда это классическая разновидность тотализатора, а не рулетки.
В то же время, существует заметный рынок продажи аккаунтов с открытыми loot box'ами. Для Overwatch цены могут доходить до $300.
Знаковую позицию, на мой взгляд, заняла Entertainment Software Rating Board (ESRB), американская организация, выставляющая играм рейтинги.
Речь идет не о гэмблинге, т. к. игрок всегда что-то выигрывает, он не остается с пустыми руками.
Получается, что в Лас-Вегасе можно дарить цветной фантик за каждые $100, поставленных на zero, и не платить повышенную налоговую ставку :-)
В принципе, подобный подход является промежуточным на пути организованного вывода средств из игр.
Отдельный вопрос: как loot box'ы могут менять на протяжении длительного времени баланс сил в игровых вселенных. Не приведет ли это к быстрому вымиранию многопользовательских и социальных игр?
Дэниель Кинг, занимающийся игровой зависимостью, считает, что чрезмерный азарт в охоте за loot box'ами в итоге станет «целью в себе», подменяющей естественный игровой интерес.
Чем бы не закончился этот спор – для игровых платформ пути назад нет.
Стоимость разработки растет на десятки процентов год от года, а надежных способов монетизации до сих пор нет :-(
https://telegram.me/mikaprok
zaharov
December 27 2017, 22:29:37 UTC 1 year ago
Абонентская плата за игру - ненадежна?